domingo, 22 de enero de 2017

Nueva apariencia del Blog = a nuevos temas.

Ya había tardado en hacer eso, pero es que he estado algo ocupado con algunos asuntos referentes al blog, como podrán apreciar hay nuevas imágenes decorando este bonito blog, creaciones propias claro. Desde hace tiempo había querido hacer algo como esto, así que ya les dire de que va:

Actualmente estoy trabajando en 2 proyectos, claro aparte del blog, los cuales son un videojuego y un cómic (más al estilo manga).

El primero es un proyecto a largo plazo, el cual tenemos planeado sacar para android, así que esperen más información pronto, ya que ya empezamos a trabajar más duro con los diseños, les dejo 2 diseños del personaje principal, el prototipo y el modelo final (por ahora).

Diseño de Shiro.


Primer diseño y prototipo de Shiro.


El segundo proyecto es un web comic tipo manga, en el cual estamos trabajando a marchas forzadas para poder publicarlo lo antes posible, pero por la falta de presupuesto y ayuda nos hemos atrasado un poco, al igual que nos atrasamos en publicar algunas entradas del blog que están pendientes. Algunos diseños conceptuales del webcomic:





Para finalizar, espero poder estabilizar la periodicidad de las publicaciones en el blog, así que los temas quedarán de esta manera.:

- Reseñas de videojuegos.
- Reseñas de películas.
- Old reseñas de películas de antaño.
- Mini guias
- Critica a...
- Off topic (donde hablaré de cualquier cosa).

Así mismo publicare los avances del juego como del webcomic así que espero su apoyo.

Para más información las redes sociales donde podrán encontrarme:

https://twitter.com/timesteiner

https://www.facebook.com/Thetimesteiner/

http://thetimesteiner.deviantart.com/

https://www.patreon.com/thetimesteiner

Espero que les guste lo que viene en el blog, pronto más reseñas de juegos y peliculas, asi como guias y algunos trucos tanto para pokemon como de otros juegos.

Hasta la próxima.

Ahora si, ¿Que tan bueno es Pokemon Sun/Moon?

Ya después de unos meses de la salida de los juegos Pokemon Sun/Moon, y del super hype que nos dio por el 20 aniversario de la franquicia, analizaremos que tan buenos son los juegos y si vale la pena comprarlos.



Como sabrán el hype por estos juegos fue enorme, no se nos dijo nada de un nuevo juego hasta un poco antes del 27 de febrero del 2016, día en que pokemon celebraba su aniversario con un pokémon direct, nos mostraron un super video del 20 aniversario que le causo feelings a mas de uno, por lo que, aunque la información de los juegos de sol y luna ya se había filtrado desde hace tiempo, el anuncio fue espectacular, sin mencionar las novedades que traerian a lo largo de los meses.

Junto con el lanzamiento de Pokémon Go, el final de la saga de Pokemon XY&Z y pokemon generations, los fans y los no fans de pokemon esperaron con ansias el lanzamiento de sol y luna, tanto fue la expectativa que semanas antes se filtraron los juegos (quien sabe que clase de consecuencias nos traiga esto a futuro en América). Esto no opaco el lanzamiento por lo que pokemon Sun/Moon son los juegos mas vendidos en la historia de nintendo.

Ahora analizemos un poco de la trama de estos juegos:

Empezamos como en casi todos los juegos principales de pokemon, con el profesor en turno Kukui dándonos la bienvenida a la región de alola, ya que venimos de una región recordada por muchos fans, Kanto. Elegimos nuestro sexo, color de piel, un punto bueno de estas versiones es la posibilidad de elegir entre cuatro tonos de piel. Después de elegir nuestro nombre y adentrarnos en esta nueva aventura vemos como Lillie es perseguida por miembros de la fundación Aether por lo que parece un  pokemon en su bolso, pero logran escapar por el misterioso poder de este. A diferencia de los demás juegos de Pokemon, en estas versiones no buscamos conseguir todas las medallas de gimnasio, ni conquistar la gloria derrotando al alto mando y al campeón de la región, ya que en Alola ni hay gimnasios, ni mucho menos una liga (por lo que parece). Nuestra misión es recorrer las cuatro islas de Alola, realizando los trials de los capitanes de cada isla, lo que nos permitirá retar al Kahuna la isla y así completar el recorrido insular, lo que nos acreditara como grandes entrenadores en la región de Alola.

Lo que me pareció impresionante de estos juegos es como se desarrolla la historia, a diferencia de mucho juegos pasados, en estos la historia es una parte muy importante, donde te sumerges en ella y sientes empatía con los personajes, sus personalidades están mejor hechas que en juegos pasados. También tenemos la temática diferente a lo antes conocido con el recorrido insular, ya que para pasar los trials de los capitanes se debe realizar ciertas misiones y retar al pokemon totem, el cual es un pokemon muy poderoso, capaz de llamar a otros pokémon para que lo ayuden en la batalla. Definitivamente Sun/Moon tienen una de las mejores historias de todos los juegos de Pokemon (no digo que la mejor ya que algunos preferirán otros juegos, eso queda a criterio de cada uno). La parte mas emotiva es el final de la historia principal del juego, en eso no me dejaran mentir que fue la mejor parte de todo Sun/Moon. Todos lloramos al ver las fotos del final.




Otra parte interesante de estos juegos es el hecho que no hay una bicicleta ni maquinas ocultas como en todos los juegos, por lo que para romper rocas, surfear y volar usamos las poke monturas, en pocas palabras montamos a un pokemon como lo son charizard y tauros, entre otros. Al principio se siente raro ya que se extraña la clásica bicicleta pero nos vamos acostumbrando, ademas de que es divertido montar a un tauros a toda velocidad.

Poster que te daban al apartar el juego en Game Planet.


La aparición de Zygarde es mi parte favorita de todo el juego, es la conexión entre la región Kalos y su historia, así como el anime (sin mencionar que con el demo podemos obtener a Ash - Greninja). Mas que nada casi todo el juego me enfoque en buscar todas las células y los núcleos para poder invocar al poderoso Zygarde perfecto. Lo único malo es que solo cambia a su forma perfecta cuando su hp esta por debajo de la mitad, pero si no es así seria muy poderoso. Cosas mas, cosas menos.

Otro punto muy interesante es el hecho de que dependiendo de que versión compres el dia y la noche tendrán un horario distinto, siendo en Sun el horario normal, mientras que en Moon habrá 12 horas de diferencia, siendo que cuando se juegue de día, en el juego sera de noche. Motivo muy importante por el que compre la versión Moon.

Los gráficos que vemos en estas versiones son alucinantes, por fin podemos ver a nuestro personaje de una manera nunca antes vista, sin haber mucha diferencia entre los sprites del overworld y en batalla, donde podemos ver a nuestro personaje detrás de su pokemon. Lo malo es que al ser muy pesados los juegos solo se puede usar el efecto 3D en ciertas áreas

pero eso no le quita mas al juego. En cuanto a personalización, esta es mejor que en XY, pero siendo sinceros siento que falto mucho mas, me hubiera gustado que la variedad de ropa hubiera sido mejor, ropa mas formal como en XY, aunque es comprensible ya que la región no es la misma y por ende la ropa debe de ir acorde a esta. También hubiera preferido mas personalización en cuanto a la apariencia de edad del personaje, ya que se ve muy joven en comparación a personajes como en XY y Black/White.

Hablando de aquello que no me gusto del todo fue el hecho de la desaparición de la dex nacional, eso le quita algo de dificultad al juego. Ya se que fue para que los nuevos jugadores no se frustren por tener que juntar todos los pokemon, pero a los veteranos eso puede no ser muy agradable.

En algunas partes el juego se siente muy fácil, y a pesar de que con el postgame se resuelven muchas dudas y genera otras en torno a la historia de los demás juegos y la aparición de los ultra beasts, después de la captura de estos no hay mucho que hacer, mas que la dex, el árbol de batalla y juntar todos los cristales z. Es por eso que ya solo queda el competitivo.



La nostalgia fue un factor muy importante en estos juegos, vimos a personajes de entregas anteriores como lo son Red y Green (o Blue, como prefieran), entre otros. Así como la mención de Bill, el creador del sistema de almacenamiento pokemon. Eso fue lo que atrajo a muchos jugadores de la vieja escuela que habían dejado de jugar por diversas razones.

A mi parecer el punto mas débil y lo peor de estos juegos fue el Festi plaza, esa cosa intento de la galería unión. es muy difícil ver si tus amigos están conectados, te obligan a salir del juego para poder entrar en batallas en linea con amigos, etc. En comparación a PSS de sexta generación, donde podías ver si tus amigos están conectados en la pantalla táctil. Fue el punto mas débil de los juegos.

Lo bueno:

- La historia.
- Un reencuentro con la naturaleza y la aventura de explorar una región nunca antes vista.
- Nuevos pokémon, con ataques y habilidades competitivas.
- La nostalgia, vemos a antiguos personajes.
- Los gráficos.
- La temática del día y la noche.

 Lo malo:

- La conexión con el juego en linea.
- La falta de dex nacional.
- Lo corto que fue el post game.

Pudo ser mejor:

- La personalización.
- El poke recreo ( se extrañan los mini juegos).

A pesar de sus puntos malos, Pokemon Sun/Moon son buenos juegos, los cuales valen la pena ser comprados, agregan gran valor a la historia de pokemon y el hecho de ver ese hermoso final después de completar el recorrido insular vale la pena.

A mi parecer se lleva un 8.5/10.

Veremos que maravillas nos trae la actualización del pokebank al metagame en los próximos meses. Espero que les haya gustado esta reseña, cualquier duda o sugerencia sera bien recibida.

Spoiler.


Hasta la próxima.


lunes, 16 de enero de 2017

Cine: Shin Godzilla en cinemex, el regreso del rey de los monstruos.

Finalmente después de tanto esperar Cinemex por fin decidió proyectar Shin Godzilla en sus salas, y por supuesto que iba a ir al estreno, fue así que con un par de amigos decidimos ir a ver que tal estala version de Godzilla por Hideaki Anno.




Pero, ¿de que trata Shin Godzilla?

Shin Godzilla o Shin Gojira es el remake de la franquicia de Godzilla por parte de estudio Toho, co- dirigida por Hideaki Anno y Shinji Higuchi. Esta es la película numero 31 de Godzilla y la 29 por parte de estudio Toho y re-crea el origen de Godzilla en el Japón moderno.

Cuando la guardia costera encuentra un bote abandonado en la bahía de Tokio es atacada por algo, en ese momento el aqualine se derrumba y los transeúntes tienen que ser evacuados, en ese momento los funcionarios públicos intentan dar un origen a los extraños acontecimientos como un posible terremoto o la erupción de un volcán, pero Rando Yaguchi, el secretario del director adjunto del gabinete ve un vídeo en el cual se ve una extraña criatura en el agua, por lo cual decide proponer que el derrumbe del aqualine fue causado por una criatura gigante desconocida, pero es rechazada, hasta que en las noticias se logra filmar la enorme cola de esta criatura y como avanza hacia tierra contra todo pronostico. A medida que esta criatura emerge a tierra y causa destrucción a su paso, el gabinete de gobierno junto con el primer ministro intentan evacuar a la población y tratar de averiguar como detener al monstruo, pero al observar que la criatura a evolucionado volviéndose mas grande y caminando en sus patas traseras, se planea atacar a la bestia pero al haber civiles cerca el ataque se cancela y el monstruo regresa al mar. Ante el posible regreso de la criatura el gobierno planea un contraataque, pero ante la intervención de estados unidos quienes tienen planes para el estudio de Godzilla, el nombre que un científico japones le dio a la criatura, Rando Yaguchi junto a un equipo de expertos tratan de idear un plan para poder detener a Godzilla sin tener que destruir a Japón en el proceso.



La película en si me pareció excelente, al comienzo de la misma nos recuerda a la película original de 1954, eso te causa que se te salga la lagrimita de la emoción, al principio la película empieza como si fuera de esas películas tipo falso documental, pero después podemos ver como el gabinete de gobierno trata de explicar que sucede, por el momento la película avanza un poco lento, pero asi se entiende de que va la cosa, no es solo ver a Godzilla destruyendo la ciudad a diestra y siniestra, realmente Godzilla aparece como tal después de la mitad de la película, y se queda inactivo una vez que usa su aliento atómico.

En cuestión de los efectos especiales me parecieron relativamente bien, cuando aparece Godzilla en su primera forma si se llega a ver algo raro, incluso cuando evoluciona en su segunda forma si se ve muy curioso. Ya en su forma final, ya se ve genial, nos recuerda al Godzilla botarga que se usaba antes. Incluso las escenas de batalla se veían bien y si se siente esa esencia de Godzilla, no un Godzilla salvador de la humanidad, si no una fuerza imparable.

En cuanto a banda sonora se agradece el uso de los temas originales de Godzilla, pero lo que realmente se llevo la película en cuestión de ambientación fue el uso de algunos sountracks similares o incluso los mismos que se usan en Neon Genesis Evangelion, especialmente cuando Ramiel ataca Tokio 3.

Hablando de Evangelion, se llega a notar la influencia del mismo en Shin Godzilla (especialmente por que Hideaki Anno creador de Evangelion, realizo el guion para la película). Es como si vieras Evangelion pero en lugar de pelear con angeles, tratan de pelear contra Godzilla, hasta hubo una campaña promocional de Evangelion x Godzilla para promocionar la película.



Ahora los puntos buenos y malos:

Lo bueno:
-  La historia, realmente es el Godzilla que causa un terror, incertidumbre ya que es algo con lo que no se puede pelear, así mismo la historia trata de como la aparición de Godzilla influye de manera política y social en el Japón moderno.

- El soundtrack, el uso de los temas originales de Godzilla de 1954 y ademas ese toque de Evangelion.

- El diseño de la forma final de Godzilla, esa cosa se llevo el mundo.

- LA PELÍCULA ESTA EN AUDIO LATINO!!!

Lo malo:

- Al principio la película es un poco lenta, lo que causaría que los que la vayan a ver y no estén familiarizados con este tipo de películas se aburran rápido.

- los efectos especiales, al en algunos momentos se ven mal, pero no afectan la película, solo es en pocos momentos.


Como dije en el ultimo punto de lo bueno, la película fue doblada a español latino, se usan actores de doblaje que participaron en el doblaje de Evangelion lo cual le da puntos extra. Una cosa que se me hizo muy mala fue que por parte de Cinemex la película no tuvo tanta promoción, solo te podías enterar si checabas las redes sociales, por que incluso si ibas al cine días antes del estreno no había nada que anunciara la película, ni un cartel promocional. Ya hasta dos días antes fue que apareció en la cartelera en linea, pero aun así quería ver el póster promocional en el cine y nada, tampoco un comercial. Pero se entiende que así sea ya que no muchos fueron a ver la película el día del estreno, ya que fue estreno exclusivo para Cinemex. Aun así se agradece el gesto de que se empiecen a traer mas películas así, incluso ya anunciaron la nueva película de Death Note.



Algo chistoso que sucedió en la sala de cine fue que un señor que llevaba a su hijo a ver la película se quedo dormido y empezó a roncar, lo que causo la risa de todos en la sala. ¿Quien se duerme en la parte final?

La película me pareció excelente, perfecta para los fans de Godzilla, así como los fans de Evangelion la encontraran entretenida. Para aquellos que son mas fans de las películas americanas de Godzilla es posible que lleguen a encontrar a esta película aburrida.

Personalmente le daría a esta película un 10 pero siendo objetivos tomando en cuenta los puntos buenos y malos se lleva un 8.5.

Espero que esta reseña haya sido de su agrado.

Hasta la próxima.

viernes, 13 de enero de 2017

Anime reseña: Chaos;Child

El día de ayer se estreno la tan esperada serie de la popular visual novel Chaos;Child, la ultima entrega de los videojuegos de Science adventure series,las cuales son: Chaos;Head, Steins;Gate y Robotics;Notes. Chaos;Child es la continuación directa de los sucesos de Chaos;Head, la primera entrega de este conjunto de videojuegos. Pero, ¿de que va Chaos;Child?



Chaos;Child se lleva acabo en el año 2015, 6 años despues del gran terremoto de Shibuya del año 2009 (Chaos;Head). Nuestro protagonista, Takuru Miyashiro, un estudiante del tercer año de preparatoria, quien es el presidente del club de periodismo, se encuentra investigando algunos asesinatos extraños que están sucediendo en Shibuya, cuando se da cuenta que las fechas en que están ocurriendo los asesinatos coinciden con las mismas fechas en que ocurrieron asesinatos similares hace 6 años en la llamada nueva generación de locura, lo cual termino con el gran terremoto de Shibuya. Ahora Takuru junto con su amiga de la infancia Onoe y su hermana adoptiva Nono, ademas de sus compañeros del club, deberán averiguar que esta sucediendo nuevamente en Shibuya antes de que termine en un desastre.

Para empezar, muchos preguntan si es necesario haber visto el anime de Chaos;Head para poder entender lo que sucederá en Chaos;child. La respuesta es sencilla: no, no es necesario ver Chaos;Head, al menos la animación, ya que esta a mi parecer y muchos piensan que esta muy mal, para empezar, esta muy recortada en cuanto a historia, sin mencionar la censura de algunas partes importantes, por lo que lo mejor seria tratar de jugar la visual novel de Chaos;Head. Pero, si no puedes conseguirla o no tienes tiempo para poder leerla no pasa nada.

Afortunadamente a los productores se les ocurrió poner un capitulo cero en este primer capitulo de Chaos;Child, el cual resumía en parte lo sucedido en Chaos;Head, mejorando la animación y mostrando partes clave de la historia pero sin spoilers del final, ya que solo nos muestran lo sucedido hasta el terremoto de Shibuya.



En cuanto a historia, el primer episodio de Chaos;Child es al principio un poco lento y confuso, ya que se nos omite mucha información de los personajes, pero a lo largo del episodio se nos va revelando mas información que nos hace entender con un poco mas de claridad la historia, aunque el hecho de omitir información de los personajes es también parte del atractivo de este tipo de historias que nos obliga a adentrarnos mas y mas en ella para poder esperar con ansias el siguiente episodio.

Ademas, desde el principio se nos muestran algunos personajes y se hace mención de personajes que fueron relevantes en la historia de Chaos;Head, cosa que nos demuestra que tan unida esta la historia con la del primer juego, lo cual no paso con Steins;Gate y Chaos;Head, ya que solo se mencionaban algunas cosas en la visual novel, mas no en el anime de Steins;Gate, pero si en Robotics;Notes y Steins;Gate.

En cuanto a animación, esta se ve bien elaborada, se nota que le echaron ganas, ademas de respetar mucho los diseños de los personajes con relación al videojuego. Los escenarios hechos con gran detalle, lo cual nos hace sentir dentro de la historia, como si estuviéramos realmente viendo Shibuya. Afortunadamente se corrigió el error de Chaos;Head donde los diseños de personajes se simplificaron mucho en el anime, incluso el capitulo cero que nos presento Chaos;Head nos mostró a los personajes con un buen diseño.



En cuanto a la banda sonora con relación al opening y al ending, el opening como es costumbre en los videojuegos de Science Adventure Series es cantado por Itou Kanako el cual lleva por titulo Uncontrollable. Mientras que el ending Chaos Syndrome es cantado por Suzuki Konomi, quien canto el opening del anime de la serie Watamote.

Ahora analicemos los puntos a favor y en contra:

Lo bueno:

- Un capitulo cero que nos muestra los sucesos antes de la serie.
- Buena animación.
- Un gran opening cantado por Itou Kanako.
- Trama interesante.

Lo malo:
- Puede ser algo confuso al inicio por el ritmo al que avanza la serie, ademas de que es una secuela de Chaos;head, por lo que muchos preferirán saber mas de Chaos;Head antes de empezar a ver Chaos;Child.

- Lo neutro:
El ending no me termino de convencer mucho, no se siente como el ending de una de estas series, como el que tenia Steins;Gate o Robotics;Notes, pero aun así es muy bueno, tal vez sea cuestión de agarrarle gusto.

La serie es muy prometedora, en especial para aquellos que somos fans de las Science Adventure Series, espero y estoy seguro que no nos defraudaran como lo que paso con el anime de Chaos;Head, el cual tenia buena historia, pero fue despedazada y costaba trabajo entender lo que sucedía en comparación con la visual novel, donde se explica la trama con detalle. Aunque este primer episodio empezó algo lento no hay que desesperarnos, ya que como recordaran el anime de Steins;Gate empezó de igual manera, algo lento y confuso pero con el desarrollo de la trama se ataron la mayoría de cabos sueltos y resulto como uno de los mejores animes de la temporada.

Espero que esta reseña haya sido de su agrado, veamos como se desarrolla Chaos;Child para dar un veredicto a esta serie.

Hasta la próxima.

Fuentes:
http://www.crunchyroll.com/chaoschild/episode-1-chaoshead-digital-native-727563?p480=1


miércoles, 11 de enero de 2017

Mini Guias Pokemon: como conseguir pokemon shiny en 7ma generación.

Actualización: Ahora con imágenes que ayudan a explicar un poco mejor la guía.

La emoción de encontrar un pokemon shiny es algo maravilloso, ¿quien no ha sentido que su corazón esta apunto de estallar cuando de la hierva un eevee salvaje de color inusual aparece?. Desde segunda generación, los programadores implementaron la manera de encontrar pokemon de distinto color a su color real, variacolor o shiny, la probabilidad de que estos aparezcan a ido variando de generación en generación, actualmente el porcentaje de aparición en pokemon moon y pokemon sun es del 0.0244%, osea de uno entre 4096.



Pero, ¿como podemos atrapar un pokemon shiny si sale al azar?. La respuesta es sencilla pero laboriosa, en generaciones pasadas teníamos el método matsuda, el cual también es un método de crianza, el cual consiste en dejar un pokemon en la guardería con un ditto, de preferencia extranjero para que estos criaran, y al momento de eclosionar huevos tenemos la posibilidad de que salga un shiny. Con este método no solo podíamos atrapar pokemon shiny con la naturaleza deseada, si no con IV's perfectos y hasta movimientos huevo si los padres los poseían.

A lo largo de las generaciones hemos obtenido nuevas mecánicas para obtener pokemon shiny como la obtención del amuleto iris, el cual duplica la posibilidad de aparición de un pokemon shiny en el juego, en sexta generación en las hordas, al aparecer 5 pokemon de una sola vez aumentaban las probabilidades de aparición de uno de estos pokemon shiny en las hordas. Pokemon sun/moon también introdujo nuevas maneras de obtener shinies, aquí veremos algunas y sencillos pasos para poder armar un equipo singular o al menos presumir tu pikachu shiny a tus amigos:

1.- Método matsuda:

Necesitas:

- Un ditto, puede ser cualquiera pero de preferencia uno extranjero, y con buenos IV`s si quieres usar a tu pokemon shiny en el competitivo.

- El pokemon que quieres shiny.

- Lazo destino (Destiny knot), esto hara que tu pokemon pueda heredar hasta 5 IV`s a sus crias.

- Piedra eterna (everstone), para que se hereden las naturalezas.

- Amuleto iris.

- Amuleto oval.

- Un pokemon con la habilidad cuerpo llama (Flame body).

- Mucha, pero mucha paciencia.

Empecemos con los amuletos, para obtener el amuleto oval, primero deberemos haber pasado la liga, una vez ganado la liga nos dirigiremos a Heahea city en la isla akala e iremos al edificio al lado del centro de investigación del ultra espacio, subiremos al segundo piso y a la derecha encontraremos las oficinas de Game Freak, ahi hablaremos con el Morimoto de Game Freak quien nos retara a una batalla, al ganarle nos regalara el amuleto oval. Su equipo es: Kangaskhan, Vaporeon, Flareon, Jolteon, Dragonite y Machamp. Para el amuleto iris deberas haber completado toda la pokedex de alola, en pocas palabras tener registrados como atrapados a los 300 pokemon de alola, entre las dos versiones de pokemon, Sun y Moon, es algo tedioso pero vale la pena para poder conseguir un pokemon shiny con mayor facilidad. Después deberás ir al mismo edificio de Game Freak y hablar esta vez con el director del juego, este te dara una estampa en tu pasaporte por cada pokedex de las islas que hayas completado y al final te dará la estampa de la pokedex completa mas el amuleto iris.






La piedra eterna no es muy dificil de conseguir, tan solo con un pokemon con la habilidad pick up podras encontrarla. Pero, para el lazo destino tenemos dos opciones: juntar 48 BP (Battle Points o puntos de batalla), los puedes obtener ya sea en el arbol de batalla o en el Battle royal, despues deberemos ir al battle royal a canjearlo con una de las recepcionistas. La otra forma de obtenerlo es igual que la everstone, con un pokemon con la habilidad pick up, entre mayor sea el nivel de este pokemon y las batallas que tengamos, mejor sera el item que pueda encontrar, entre ellos el destiny knot.

El ditto puede ser cualquiera pero esto podría afectar cuanto tiempo tardan en salir huevos, o incluso puede que tus pokemon no se lleven bien y nunca produzcan huevos, por ello es mejor un ditto de otro jugador, de preferencia con buenos iv's para poder pasarlos a las crías y en especial al shiny que deseas.

El pokemon que deseas obtener en shiny, por ejemplo un bounsweet.

Y por ultimo un pokemon con la habilidad flame body, ya sea magmortar, talonflame, etc.





Lo primero que haremos sera tener a nuestro ditto con 6 iv`s con el destiny knot equipado en el equipo al igual que nuestro pokemon con flame body y a nuestro bounsweet, dejaremos a ditto y a bounsweet en daycare del rancho paniola y solo nos quedaremos con nuestro pokemon con flame body en el equipo, saldremos y en frente del daycare usaremos al tauros para montarlo y con el botón b presionado daremos vueltas hasta que la chica al lado del milktank acomode sus brazos y al hablarle nos dara un huevo de bounsweet, repetiremos el proceso hasta tener 5 huevos y gracias al pokemon con flame body estos se romperán en la mitad de tiempo. Si el bounsweet que metimos con ditto no tenia iv's perfectos ni la naturaleza deseada,buscaremos entre sus crías a uno que mejores iv`s tenga y la naturaleza adecuada que necesitemos, asi podremos cambiar al bounsweet que este con ditto y poner al de naturaleza favorable con la everstone equipada para que sus crías hereden esta naturaleza, así cambiaremos a bounsweet hasta que ditto y bounsweet tengan los dos 6 iv`s perfectos, así sus crías saldrán con 5 y 6 iv's en la mayoría de los casos, ahora si, eclosionaremos huevos hasta que nos salga un shiny, pero con la ventaja que tendrá naturaleza favorable y de 5 a 6 iv`s perfectos.



Lamentablemente este método es muy tardado, nos puede tomar varios días o incluso semanas en que nos salga un pokemon shiny pero es perfecto para los pokemon competitivos.

Método masuda 2.0:

Es casi igual al método masuda pero con este son shinies asegurados, es un pequeño truco que se descubrió y es casi en la mitad del tiempo que nos tomaría el método anterior.

Necesitamos:

- lo mismo que en el método masuda anterior.

-Un magikarp.

- Paciencia.



Podremos usar un magikarp cualquiera. Este método consiste en un especie de glitch que nos permite saber en que momento nos aparecerá un shiny usando un shiny anterior, lo único que debemos hacer es que en lugar de poner nuestro pokemon deseado junto a ditto meteremos al magikarp, pero antes de meterlos al daycare guarden la partida, después saldremos y eclosionaremos 30 huevos de magikarp, ni mas ni menos, sino no sale el truco. Después si en esos 30 huevos, en el numero 18 como ejemplo sale un magikarp shiny, ese sera el numero de huevos que deberemos eclosionar para obtener nuestro pokemon shiny deseado, en mi caso un bounsweet. Eclosionaremos los demás huevos hasta juntar 30 y sin guardar reiniciamos la partida, ahora si, meteremos a bounsweet en lugar de magikarp y al huevo 18 este saldra shiny, como ocurrió en el caso de magikarp. Si no llega a salir en los 30 huevos de magikarp, guardamos la partida y volvemos a sacar otros 30 huevos, así hasta que salga el shiny. Se preguntaran ¿por que magikarp?, Bueno magikarp es el pokemon que menos pasos necesita para que sus huevos eclosionen, solo necesita un aproximado de 1535 pasos, lo que facilita el uso de este truco ya que reduce tiempo en el que tardarías en romper varios huevos de bounsweet y ahora solo abrirás de magikarp hasta que salga el shiny.



Cadenas:
En la séptima generación se agregaron las cadenas, en las cuales un pokemon salvaje puede solicitar ayuda a otro para poder seguir peleando, esto aumenta la posibilidad de que aparezcan pokemon con hasta 4 iv`s perfectos, habilidades ocultas y sobre todo shinies.

Necesitamos:

- un pokemon con false swipe, de preferencia uno tipo fantasma como decidueye, ya que esto nos permitirá que algunos pokemon como riolu no se suiciden con final gambit.

- Varios adrenaline orbs, esto para que sea mas frecuente el llamado de pokemon por parte del pokemon salvaje.

- Pokeballs.

-Paciencia.

Siguiendo con el ejemplo del riolu, este se encuentra en la isla poni, pondremos a decidueye en primer lugar con varios ataques, entre ellos false swipe, este ataque nos permitirá dejar a riolu con 1hp y así sera mas fácil atraparlo, y al estar debil llamara con mas frecuencia a un pokemon para que le ayude. Así mismo al ser decidueye tipo fantasma los ataques normales y lucha no le harán daño y riolu no podrá usar final gambit y suicidarse.



Al encontrar a riolu usaremos flase swipe para dejarlo débil y al siguiente turno usaremos un adrenaline orb para que este llame a otro riolu, si no es shiny debilitamos al riolu que llamo, solo dejando al que tiene 1hp para que llame mas riolu, si de casualidad no llama a otro pokemon o este no aparece, solo deberas lanzarle otro adrenaline orb, este no tendrá efecto por que ya fue lanzado uno pero no lo perderás, servirá para que al siguiente turno riolu pueda llamar a otro pokemon y así continuar la cadena. Con riolu sucede un caso particular, ya que puede llamar tanto a otros riolus como lucarios y chanseys, estos también podrán ser shiny, pero cuidado si llega a salir un chansey y debilitas a riolu, la cadena se perderá, en cambio si sale lucario y debilitas a riolu la cadena no se perdera ya que son de la misma cadena evolutiva. Puedes mantener la cadena si decides cambiar al riolu con 1hp por uno nuevo que haya llamado, para que no se agoten sus ataques y termine golpeándose solo. Con varios encuentros podrás obtener un pokemon shiny y con 4 iv`s.



Poke pelago.

Este es un poco mas al azar, usando el poke pelago, específicamente la isle Abeens, donde podrás recojer poke beans y a veces llegan pokemon salvajes que deciden unirse a tu equipo. Pero si dejas algunos rainbow pokebeans en la isle abeens aumenta la posibilidad de que aparezca un pokemon shiny que tal vez se una a tu equipo.



Esos serian los métodos mas efectivos para conseguir pokemon shiny en pokemon Sun/Moon, espero les sean de utilidad.

Hasta la siguiente mini guía.

sábado, 7 de enero de 2017

Juguemos Pokemon Trading Card Game Online!

Ya hablamos sobre como jugar Pokemon TCG en su formato físico, ahora hablaremos de que hacer en caso de que seamos los únicos que tengamos cartas de pokemon donde vivamos.

Jugar solos no es una alternativa y para casos como estos y con nuestro confiable Internet tenemos: Pokemon TCG Online.

Lo primero que necesitamos es registrarnos en esta pagina:

https://club.pokemon.com/us/pokemon-trainer-club/sign-up/



Es rápido y sencillo, después podremos bajar el cliente para la instalación en nuestra PC.

http://www.pokemon.com/us/pokemon-tcg/play-online/



No pide muchos requerimientos así que no creo que tengan problemas.

Después de descargar el archivo e instalarlo procederemos con entrar a la aplicación. La aplicación buscara los datos mas recientes en el servidor y los instalara para poder jugar con las reglas mas actualizadas.



En la pagina de inicio pondrán los datos con los que se registraron para poder entrar.



Al iniciar por primera vez se les dará una pequeña tutoria para poder aprender a jugar, cosa que no es muy distinto a el juego físico. Al inicio se nos darán mazos básicos con los que podremos jugar para familiarizarnos.

En el menú de inicio tenemos 6 opciones:



A la derecha tenemos el menú de opciones, cosas básicas como ajustes, ayuda y salir de la aplicación o cerrar sesión. También tenemos el chat, donde podremos conversar con varios jugadores y agregar amigos.

A la izquierda tenemos 4 opciones, la primera donde veremos nuestro nivel actual de jugador, ahí podremos modificar nuestro avatar, ver nuestras estadísticas y ver los desafíos diarios.

En la segunda opción, es la tienda, donde podremos comprar sobres, mazos y otros objetos que nos ayudaran a perfeccionar nuestros decks.



También tenemos la opción de canjear códigos los cuales son aquellos, que vienen en una pequeña tarjeta en todos los sobres de cartas físicos y otros productos oficiales de pokemon TCG, ya sean decks, latas o paquetes especiales, estos nos darán sobres o hasta decks completos que podremos usar en linea.

La tercera opción nos permite gestionar nuestros decks, ya sea ver nuestra colección de cartas, crear nuevos decks, o hasta intercambiar cartas con cualquier jugador.

La cuarta opción es para poder jugar, tenemos el desafió entrenador, el cual es muy útil para perfeccionar nuestro deck y probar nuevas combinaciones, es la opción mas útil para empezar a jugar, también tenemos versus en el cual podremos jugar con otros jugadores en linea. Otra opción es torneos, los cuales solo se pueden jugar si se tienen suficientes pases para torneos, estos pases pueden ser adquiridos con dinero real. Y tenemos otras opciones como tutorial y partida rápida.



Esta aplicación es muy conveniente para poder practicar nuevas estrategias y aplicarlas contra tus amigos, ya que si compraste un deck físico podrás usarlo en linea con su código que viene incluido, ademas si posees una tablet también podrás usar la aplicación disponible en la play store.

Agregenme como primalzero para poder echar una partida en linea.

Nos leemos luego.